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Posted by LuciØ™ On 12:38 0 comentários

Coisas estranhas acontecem no beta de Battlefield 3 de PC


Talvez eu não tenha prestado muita atenção em todo o barulho que antecedeu a fase beta deBattlefield 3  no PC, mas a última coisa que eu esperava ao dar “play” no jogo através do Origin era ser levado para uma página na internet.
Mas foi exatamente isso que aconteceu. Quando você executa Battlefield 3  no PC, pelo menos nesse começo de fase beta, seja direto do Origin ou do seu menu de games no Windows, você vai parar no Battlelog, o site de estatísticas da EA. E ele está pronto para pedir a instalação de plugins, que podem ou não funcionar, dependendo do navegador.
Meu Firefox instalou os plugins sem problemas, e pude observar toda a mágica do processo enquanto ele selecionava automaticamente um servidor, tentava entrar, desconectava várias vezes até achar uma partida. E, pelo que andei lendo nos fóruns, eu tive sorte.
Quando o navegador ficou para trás e fui para o jogo, não consegui achar o menu de opções para ajustar os gráficos. Depois descobri que os menus só ficam disponíveis quando você está no meio de uma partida – vivo no campo de batalha. Ou seja: para mudar configurações de áudio, vídeo ou controle, você precisa encontrar um local seguro para se esconder. O vídeo a seguir resume a experiência.

Fonte:Kotaku

Posted by LuciØ™ On 10:34 1 comentários

Steam 'evolui' com promessa de downloads mais rápidos e inteligentes


Esta pode não ser a notícia mais emocionante do ano para os jogadores de PC, mas pode ser a mais importante para os seus hábitos de compras semanais: o Steam, serviço de distribuição digital da Valve, está prometendo melhorar muito a velocidade de download.
Esse novo “sistema de conteúdos” é anunciado pela Valve apenas uma semana depois de ela destruir nossas economias com uma gigantesca liquidação e ter ser seu sistema derrubado pela imensa quantidade de downloads de jogos à velocidades de internet discada. A empresa promete não só melhorar as velocidades de download na rede, mas também tornar o suporte pós-lançamentos mais acessível para os usuários.
Ela afirma ter aumentado a “largura de banda agregada máxima” do Steam. Isso, segundo ela, irá “ajudar a satisfazer picos de demanda quando houver um grande lançamento”, e permitirá que a empresa “seja capaz de enviar conteúdo para mais lugares, para melhor atender pessoas de todo o globo.”
O que isso significa em termos da nossa realidade? Vou oferecer um exemplo pessoal: Eu tentei baixar Napoleon Total War no sábado (16), e a velocidade estava em cerca de 150KB/s. Após essa atualização, ela aumentou para cerca de 1,8 MB/s. (pode ter sido apenas uma feliz coincidência, no entanto. Como a Valve afirma, “com o tempo, mais e mais o conteúdo do Steam será disponibilizado usando esse novo sistema.”)
Além de velocidades mais rápidas e serviço mais confiável, a Valve  também diz que um novo “Código do Cliente” irá garantir tamanhos reduzidos em atualizações e correções de jogos:
Com o sistema de conteúdo do Steam que está em vigor há alguns anos agora, se um arquivo individual no disco for modificado por uma atualização do jogo, o cliente teria que baixar o arquivo inteiro, o que pode ser triste quando o arquivo em questão é muito grande. O novo sistema irá entregar apenas as diferenças entre os arquivos antigos e novos, ou seja, as atualizações do jogo serão muito menores de modo geral.

fonte: kotaku

Posted by LuciØ™ On 07:12 2 comentários

Battlefield 3: O modo single player como treinamento para as batalhas multiplayer - Todas as informações anteriores

Sobre o modo multiplayer de Battlefield 3 já está muitos fatos são conhecidos. Com relação à campanha single-player ainda está envolto em silêncio Dice. PC Jogos resume as informações para todos vocês até agora. Battlefield 3 will Einzelspieler-Fans mit einer linearen Singleplayer-Kampagne zufriedenstellen. Viele Details zur Story liegen bislang aber im Dunkeln. 
A campanha single-player de Battlefield 3 destina-se menos como um exercício para o modo multiplayer. Aqueles que tenham concluído o modo single player, então, sabe o básico para sobreviver no campo de batalha multiplayer. A história se passa em 2014, o personagem principal é o sargento Henry "Red" Blackburn. Semelhante ao Call of Duty: Modern Warfare ela os eventos vistos em flashback. Blackburn está diante de uma comissão de inquérito e é questionado sobre suas missões. Supostamente ele é acusado de traição. Ele tem que se justificar. Isto permite Dice para mudar o cenário com freqüência. Locais estão em Battlefield 3, incluindo Nova York, Londres, Paris e Iran. No entanto, as missões não são percebidas como uma série. Em vez disso, você quer que os jogadores ver a campanha como um todo. Havia uma grande liberdade, como no modo multiplayer você não vai ter, porque as passagens são uma estrutura linear.

Posted by LuciØ™ On 06:29 0 comentários

O inusitado Castlevania multiplayer da Live Arcade vai chegar à PSN

O incomum Castlevania  multiplayer que a Konami lançou para Xbox 360 no ano passado está prestes a chegar ao Playstation 3. E a paciência daqueles que sempre quiseram caçar vampiros no console da Sony será recompensada.
A versão Playstation Network de Harmony of Despair  terá um modo de multiplayer cooperativo local inédito para até quatro pessoas, além do suporte online para seis jogadores. A Konami ainda incluirá no pacote básico o mapa “Beauty, Desire, Situation Dire” e os personagens Julius Belmont e Yoko Belnades.
Castlevania: Harmony of Despair  é, no mínimo, uma experiência interessante da equipe vampírica da Konami, algo divertido para brincar com amigos. A produtora não confirmou a data de lançamento ou o preço do jogo, mas espere que ele chegue relativamente logo – talvez em torno de agosto, um ano depois do lançamento original na Xbox Live Arcade.


fonte: kotaku

Posted by LuciØ™ On 03:26 2 comentários

Conteúdo 'VIP' de Battlefield 3 será grátis para todos


Podem desarmar as barricadas, companheiros de Battlefield. Ninguém mais é obrigado a caçar os “pre-orders” de Battlefield 3 para ter acesso aos itens “exclusivos” que os produtores haviam prometido. Esse “Physical Warfare Pack”, que reúne armas, munições e outros acessórios especiais, será liberado gratuitamente para todos os jogadores “comuns” em algum momento depois que o shooter for lançado.
O desespero de muitos começou dias atrás, quando a DICE anunciou o pacote, então exclusivo para quem fizesse a compra antecipada. A comunidade reclamou, e com razão, dizendo que isso daria uma vantagem injusta nas partidas multiplayer, deixando muitos sem armas ou munições mais legais. E talvez tenha sido essa repercussão negativa que levou os produtores a reverem o plano.
“Eu gostaria de esclarecer que a exclusividade do Physical Warfare Pack é por tempo limitado“, diz Karl Magnus Troedsson, gerente geral da DICE, no blog oficial. “Se você não comprar Battlefield 3 em lojas cmo o selo ‘Physical Warfare Pack’, não se preocupe. Vamos liberar o conteúdo do pacote para todos os jogadores mais tarde”.
Ou seja: ainda vamos precisar esperar um certo tempo para ter acesso aos itens “VIP”, mas pelo menos eles não serão exclusivos da pré-compra. Não vão faltar itens especiais, eles estarão por todos os lados. Promessa da DICE.
Mesmo assim, quem comprar Battlefield 3 na “pre-order” ainda vai ter uma vantagem: acesso gratuito ao pacote Back To Karkand (abaixo), que reúne os “quatro mapas mais jogados na história” de Battlefield: Strike at Karkland, Wake Island, Gulf of Oman e Sharqi Peninsula. Para os jogadores comuns, esse pacote será um extra pago.




fonte: kotaku

Posted by LuciØ™ On 15:28 0 comentários

Steve Jobs vira história em quadrinhos

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Steve Jobs será o centro de um livro de história em quadrinhos que será lançado em breve. Conforme informações divulgadas o lançamento ocorrerá em breve, com o título de “Steve Jobs: Co-Founder of Apple”.




Steve Jobs será o centro de um livro de história em quadrinhos que será lançado em breve. Conforme informações divulgadas o lançamento ocorrerá em breve, com o título de “Steve Jobs: Co-Founder of Apple”.

A obra possui 32 páginas e será editada pela editora canadiana Bluewater Productions. No livro constará basicamente a biografia sobre a vida e a carreira de Steve Jobs.

O livro em questão é de autoria de C.W. Cooke e foi totalmente desenhado por Chris Schimidt. Ele faz parte de uma coleção de histórias em quadrinhos sobre as maiores personalidades da cultura atual. Recentemente grandes nomes já fizeram parte da coleção como Lady Gaga, Sarah Palin e Mark Zuckerberg.

Segundo a editora, a iniciativa de criação de um livro de historias em quadrinhos sobre a vida de Steve Jobs ocorreu pelo fato do grande sucesso da obra sobre o criador da rede social Facebook, Mark Zuckerberg.

A obra deverá chegar ao mercado no dia 24 de agosto. Quem duvida que também será um sucesso?

Posted by LuciØ™ On 14:54 0 comentários

Jogue Portal 2,faça um clipe,ganhe uma guitarra autografada pelo The Nation

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  Portal 2 é tão legal que, obviamente, você deve ter descoberto todos os segredos escondidos nele, como a música “Exile Vilify“, feita pela banda indie The National especialmente para o jogo. Não? Dica: ela fica tocando em um radinho perdido nos labirintos obscuros em uma das salas da Aperture.
Se não achou, vasculhe o YouTube atrás de dicas e, principalmente, de montagens, covers e edições bonitinhas inspiradas pela música. Eu prevejo que em breve teremos mais uma infinidade dessas montagens e edições, graças a um concurso que a Valve está organizando em parceria com o The National.



A brincadeira é simples, e rende prêmios bem bacanas. Basta fazer um videoclipe para a música Exile Vilify, postá-lo no YouTube com a tag “PORTAL2NATIONALEXILE” e esperar que o júri da Valve, que provavelmente é composto de pessoas tão críticas e exigentes quanto GLaDOS, decida se você merece ou não ser o vencedor.

  Entre os prêmios estão camisetas de Portal do site Jynx, pôsteres, acessórios da Valve e “tudo o que eles conseguirem pegar nas mesas dos funcionários enquanto estes não estiverem olhando”. Além de uma bela guitarra Eastwood que, se não fosse autografada por todos os membros do The National, valeria cerca US$ 450. Com o autógrafo, o valor comercial passa a ser “quem dá mais?”. Mas se você não pensa em valor sentimental, talvez não deveria sem jogar Portal, para começo de conversa.

Link:http://www.thinkwithportals.com/videocontest/%3Cbr%20%3E%3C/a%3E

Posted by LuciØ™ On 04:41 0 comentários

Foi a Valve quem tirou Crysis 2 do Steam, diz EA



Crysis 2, produzido pela EA e desenvolvido pela Crytek, estava disponível no serviço da Valve, o Steam, até esta semana. Agora ele está disponível apenas no Origin, a nova loja de distribuição digital da Electronic Arts (e em algumas outras lojas também). Apesar da mudança súbita e das conjecturas sobre as motivações por trás disso, a EA diz que não é a responsável pela retirada de Crysis 2 do Steam.
Representantes da EA disseram ao Kotaku US que foram problemas com os “termos comerciais” do Steam que resultaram na remoção de Crysis 2 da plataforma da Valve.
“É lamentável que o Steam tenha retirado Crysis 2 de seu serviço”, diz um comunicado da produtora. “Isso não foi uma decisão da EA ou o resultado de qualquer ação por parte da EA.”
“O Steam impôs um conjunto de termos de negócios para os desenvolvedores que esperam vender conteúdo em sua rede – muitos dos quais não são impostos por outros serviços de distribuição digital. Infelizmente, a Crytek tem um acordo com outro serviço de download que viola as novas regras do Steam, o que resultou na exclusão de Crysis 2. O jogo continua disponível em vários serviços de download, incluindo no Origin.com”.

Posted by LuciØ™ On 04:27 0 comentários

Produtores com versões reduzidas da Wii.


De acordo com o Kotaku, os produtores têm neste momento apenas uma versão de desenvolvimento para a Nintendo Wii U, abaixo das especificações finais.  É referido que esta foi uma das razões para a Nintendo não ter decidido apresentar os jogos em produção para a consola, provenientes das third parties, pois os mesmos ainda não estavam com a mesma qualidade que os seus equivalentes nas Xbox 360 e PS3.  Na conferência da Nintendo na E3, os jogos mostrados em vídeo eram versões da Xbox 360 e PS3, e os que estavam a correr eram apenas tech demos produzidas pela Nintendo.  Jogos como Darksiders II e Aliens: Colonial Marines já estão a correr na nova consola, e poderiam ser mostrados, mas tal foi decidido que não.  Por outro lado, alguns produtores parecem já ter as versões finais dos kits de produção, pois afirmam que a consola é superior 50%, em termos de capacidade de processamento, à PS3 e Xbox 360.

Posted by LuciØ™ On 12:32 0 comentários

Beta de Call of Duty: Elite tem 2 milhões de inscritos


Mesmo com toda a revolta e insatisfação dos fãs em relação ao sistema de mensalidades pagas de Call of Duty, a “rede social” Elite, feita para os jogadores verdadeiramente “hardcore” da série de shooters mais lucrativa da história, parece estar fazendo o sucesso que a Activision esperava. Mais de 2 milhões de pessoas já se inscreveram no teste beta do novo sistema, segundo a produtora.
A informação veio de Dan Amrich, gerente de mídias sociais da Actvision, através de um psot em seu blog. Não há como saber quantos dentre os dois milhões de jogadores já inscritos pretendem efetivamente pagar pelo serviço quando ele for efetivamente lançado, em novembro.
A Activision  ainda mantém o mistério sobre quais serão as verdadeiras vantagens de criar uma conta paga no serviço, e até agora só sabemos que os membros “premium” terão acesso a conteúdos exclusivos para download, como mapas, e poderão assistir em primeira mão (até alguém vazar para o YouTube) a uma série com atores reais baseada no universo de Call of Duty.
O teste beta de Call of Duty: Elite começa, oficialmente, no dia 14 de julho. Se você ainda não se inscreveu no serviço e tem interesse de testá-lo, acesse o site oficial e faça seu cadastro.

Posted by LuciØ™ On 12:27 0 comentários

Crysis 2 foi expulso e não retirado do Steam



Pela manha noticiámos que a Electronic Arts teria retirado o jogo Crysis 2, versão PC, do serviço de downloads digitais da Valve, o Steam.  Mas esse parece não ser o caso, e de acordo com um representante da Electronic Arts, em declarações ao GameFront, o Crysis 2 foi expulso do serviço e não por desejo da EA.  O representante declarou, "Infelizmente o Steam retirou o Crysis 2 do seu serviço. Não foi uma decisão da EA, ou em resultado de qualquer ação da EA. O Steam impôs um certo número de termos, esperando vender conteúdos no serviço - muitos desses termos não são impostos por outros serviços de jogos. Infelizmente, a Crytek tem um acordo com outro serviço de download, que viola as novas regras do Steam e o resultado foi a expulsão do Crysis 2 do Steam".  O jogo continua a ser vendido em outras lojas online, de serviços digitais, e o fundamento de passar a ser um exclusivo do novo serviço "Origin" da EA, é para já um rumor.

Posted by LuciØ™ On 17:35 1 comentários

Tentando ‘subir de level’, Acigames anuncia projetos além do Jogo Justo

Jogos por R$ 99 não são tudo nessa vida. Foi o que a Acigames (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games) tentou me ensinar na apresentação do Dia do Jogo Justo 2 na manhã deste sábado (21) em São Paulo. Em um encontro com jornalistas e membros da indústria (e um pai que veio do Rio de Janeiro com o filho), Moacyr Alves Jr. e outros integrantes da diretoria anunciaram planos para ampliar o foco de atuação do movimento e levar o “ideal jogo justo” até o meio acadêmico, as “três grandes fabricantes de consoles” e setores do governo. Eles também tentaram não concentrar a discussão em torno dos “jogos em promoção”, missão que não foi exatamente bem sucedida.
“A gente está, cada vez mais, se profissionalizando. Começou, realmente, muito amador, mas agora já está indo para outro ponto”, disse Moacyr ao Kotaku quando questionado sobre algumas informações desencontradas que antecederam o Dia do Jogo Justo 2. “A fase é difícil, mas a gente está passando”, resumiu, citando uma comparação feita com jogos de RPG minutos antes por um professor.
Essa agenda da nova fase Acigames/Jogo Justo envolve, entre outros projetos, cursos gratuitos de game design, a criação de um Cadastro de Empresas Nacionais de Jogos Eletrônicos, parcerias com órgãos do Canadá e da Coreia do Sul e ações com representantes do Governo brasileiro, como Ministério da Justiça e Receita Federal. Ainda não existem calendários definidos ou detalhes mais específicos sobre as ações, mas a intenção dos organizadores é viabilizar esses novos projetos a partir do segundo semestre. Parte dele começa no dia 8 de junho com uma palestra sobre games e violência no Sesc Consolação, em São Paulo.
“Nossa meta é trazer indústria, os três ‘big’, e os acadêmicos, que são as cabeças pensantes do mercado”, disse Moacyr, citando Sony, Microsoft, Nintendo e alguns professores e estudiosos que considera importantes no Brasil. Para ele, é preciso envolver as diversas partes da sociedade em um “ecossistema” que agrade a todos.

Além da diretoria da Acigames, a mesa de convidados contou com varejistas parceiros da Associação, representantes do Ministério da Justiça e professores. Durante a apresentação, Moacyr divulgava resultados parciais das vendas, que haviam começado às 10h. Logo no início, um relato de “2 jogos vendidos por segundo” em um dos parceiros online. 10h15: Call of Duty: Black Ops estava esgotado em uma das lojas, Fallout: New Vegas se esgotava em outra.
Quando o microfone foi aberto às perguntas, surgiram críticas sobre a transparência e os caminhos do Jogo Justo. Por que a NCGames é a única distribuidora parceira da Acigames? Já que a Acigames é uma entidade “sem fins lucrativos”, por que não divulgar publicamente os valores envolvidos? Por que Microsoft, Sony e Nintendo não apóiam o projeto?
Segundo Marcos Khalil, diretor da rede UZ Games e vice-presidente da Acigames, as três grandes empresas foram convidades a integrar o projeto, mas decidiram que a hora ainda não chegou . Ele lembrou que a decisão dessas multinacionais não depende da filial brasileira. Cláudio Macedo, da NCGames, porém, citou que uma das três grandes apoiou o Dia do Jogo Justo 2, mesmo que não o tenha feito oficialmente.
Quanto à transparência, os organizadores reconheceram que falta uma certa “prestação de contas”, mas disseram que isso pode mudar em breve, conforme o site oficial ganhar mais conteúdo. “Ainda somos muito pequenos, ainda nem emitimos boleto”, disse Moacyr.
“Essa é uma ação bastante cara, custa bastante dinheiro, você tem que abrir mão de margem de lucro“, disse Cláudio Macedo, da NCGames, ao explicar por que o Dia do Jogo Justo 2 é encabeçado pela empresa, que detém, segundo ele, 80% do mercado. A Acigames também afirmou que outras distribuidoras estão em processo de se associar ao projeto.
 
Marcos Chien, advogado tributarista e conselheiro jurídico da Acigames, reforçou que o principal motivo do alto preço dos games no Brasil é a tributação equivocada, que considera os games como “jogos de azar”. Assim como no primeiro dia do Jogo Justo, Chien explicou os motivos técnicos que permitiriam games e consoles a fazerem parte da “lei de informática”, já que, em tese, também são softwares e computadores. Segundo ele, existem estudos e conversas a respeito de um projeto de lei que possa mudar esse cenário.
Soubemos que, às 11h, um “grande player” online havia vendido todos os jogos. E quando o tempo para perguntas estava esgotado, surgiu uma denúncia: Zelda Spirit Tracks estaria sendo vendido a R$ 89 por um dos parceiros do Jogo Justo dias atrás. E hoje, dia da “promoção”, o jogo teria subido para R$ 99. Uma representante da loja citada estava presente e negou a informação. Mas, mesmo assim, ficamos sem uma resposta convincente.
Já o terceiro Dia do Jogo Justo é uma incógnita. “Nós nem pensamos ainda”, diz Moacyr, explicando que o evento é desgastante e que parte da diretoria já é contra sua realização. “Não temos ideia sobre se vamos fazer ou não. Mas eu mesmo me pergunto: será necessário isso?”.
E como fica Felipe Neto, o ídolo adolescente que levantou a bandeira do “Preço Justo” semanas atrás? Poderia ele ajudar ou atrapalhar o Jogo Justo?, perguntou uma jornalista presente no encontro. Os membros da Acigames consideraram que a iniciativa do “vlogger” é válida e tem sua importância junto aos jovens, mas recomendaram uma redução nos palavrões proferidos e descartaram uma possibilidade de juntar forças – pelo menos por enquanto.

Posted by LuciØ™ On 06:50 0 comentários

Novo Trailer do Pes 2012



A Konami divulgou nessa sexta-feira (13) o novo trailer de PES 2012. Nele o produtor do game Shingo "Seabass" Takatsuka conta as novidades da versão.
Confira :


Posted by MaRVIn On 19:30 0 comentários

Biografia de Steve Jobs será lançada em 2012


Com o título "iSteve", livro autorizado pelo co-fundador da Apple será escrito por Walter Isaacson.

Reuters. Por Edwin Chan - O presidente-executivo da Apple, Steve Jobs, autorizará a publicação de uma biografia em 2012 escrita pelo autor de best-sellers Walter Isaacson.

Jobs, ícone do Vale do Silício que lutou contra uma forma rara de câncer no pâncreas e passou por um transplante de fígado em 2009, concedeu ao biógrafo entrevistas exclusivas ao longo de três anos --um nível sem precedentes de acesso ao executivo.

"Assim como fez com Einstein e Benjamin Franklin, Walter Isaacson está contando a história única de um gênio revolucionário", afirmou Jonathan Kard, editor da Simon & Schuster em um comunicado.

Jobs é reconhecido por ter mudado o rumo da computação pessoal durante os dois momentos nos quais esteve à frente da Apple, ao mesmo tempo em que seu estilo único e o iPod, iPhone, iPad e o Mac fizeram dele um nome popular.

Considerado insubstituível por muitos fãs e investidores da Apple, ele entrou em licença médica por tempo indefinido em janeiro para concentrar-se em sua saúde --dois anos após uma ausência na empresa também por motivos de saúde.

O co-fundador da Apple, de 55 anos, não disse nada sobre a natureza de seus últimos problemas médicos. Jobs fez sua última aparição pública em março para lançar o iPad 2.

A biografia --intitulada "iSteve: The Book of Jobs" será publicada pela Simon & Schuster no início de 2012. O autor é ex-diretor executivo da revista Time e já foi diretor da CNN.

Fonte : TechTudo





Posted by LuciØ™ On 06:41 0 comentários

Banco Mundial e a legalização do 'gold farming'


Uma análise do Banco Mundial recomenda que as “fazendas de ouro” de jogos como World of Warcraft – você leu certo – são uma oportunidade de crescimento substancial para as economias das nações em desenvolvimento, e que as ONGs – Organizações Não Governamentais – deveriam começar a ligar os pobres habitantes das zonas rurais dessas nações à iniciativa de coleta de ouro para o jogo sob um modelo de comércio justo. E isso não é a única coisa interessante que encontramos no relatório da infoDev sobre economias virtuais. O Ars Technica, primeiro site a noticiar o relatório, revela que ele contém uma tonelada de pesquisas originais, entrevistas com informantes e uma análise que contraria muito da sabedoria convencional sobre como o “mercado agrícola de ouro em MMOS” é visto e como ele funciona.
O modelo de comércio justo proposto pela infoDev estabelece um sistema em que, digamos, um jogador faz um pedido de US$ 100 em ouro dentro do jogo. Descendo pela cadeia comercial, o PayPal leva sua taxa de transação de US$ 2, uma grande empresa na China recebe US$ 30 e um pequeno estúdio de coleta de ouro contratado pela empresa recebe US$ 45 (salários excluídos), resultando na bela gorjeta de US$ 23 para o “fazendeiro” individual. Esse modelo de negócio justo cobriria a compra de ouro e itens, bem como serviços de treinamento de personagens, embora apenas o ouro tenha sido usado de exemplo.
Para os versados ​​em economia, a reportagem do Ars Technica fornece um contexto interessante para entendermos todos os aspectos do relatório. Para os mais versados ainda em economia, o próprio relatório está disponível aqui. Para os leitores leigos em economia, podemos dizer que o relatório confirma o estereótipo do “agricultor de ouro” chinês fornecendo ao jogador ocidental mercadorias que ele seria preguiçoso demais para adquirir sozinho, mas também sugere que esta é uma oportunidade tão boa para as ONGs quanto fazendas de verdade e, se forem adequadamente geridas, muito menos exploradora. Mas deixa em aberto uma questão óbvia: o que a Blizzard diria sobre isso?

fonte:Kotaku

Posted by MaRVIn On 16:06 0 comentários

Sexo nos jogos, é como "marionetas sem roupa"


As relações sexuais nos videojogos já existem há algum tempo, até porque como muitos devem saber, já existe um departamento especial para esse tipo de jogos , os jogos pornográficos, mas hoje em dia, jogos como Dragon Age, Mass Effect ou até Heavy Rain, tentam demonstrar o sexo de uma maneira menos gráfica e mais cinematográfica.

O criador da série BioShock, Ken Levine, pensa de outra forma no que toca ao sexo nos videojogos, no qual afirma que tudo o que é visto, “são apenas marionetas nuas”.

“Não é que não seja interactiva. Acho que é mais o facto das pessoas não entenderem o que é que aquilo é. Se pensarem na quantidade de, por exemplo, nudez nos videojogos...aquilo nem é sequer nudez. É uma marioneta sem roupas. Existem também outros problemas. É um ponto algo parvo neste momento nos videojogos, porque mais uma vez, marionetas sem roupa. É como ver o filme Team America. A cena de sexo do filme Team America comparada com a cena de sexo em Black Swan.” afirmou Ken Levine.

fonte: Ez/Mygames

Posted by LuciØ™ On 16:49 0 comentários

Governo americano gasta US$ 1 milhão em jogo que simula vigilância de fronteiras


Os pesquisadores em um laboratório financiado pelo governo norte-americano criaram um game que simula a captura de imigrantes ilegais. Em uma declaração feita ao Kotaku US por um porta-voz oficial, todo o projeto, além dos custos dos sistemas de base, foram estimados “em US$ 10 milhões em investimentos internos”.
O Sandia National Laboratories, com sede no Novo México e Califórnia, existe principalmente para desenvolver novas tecnologias como supercomputadores e armamento atípico para o governo dos EUA (como uma arma de água poderosa o suficiente para detonar uma bomba caseira, por exemplo). Ao contrário de algumas outras empreiteiras da defesa, a Sandia é mais do que uma equipe de pesquisa privatizada. Sua sede principal está localizada em uma base da Força Aérea. Eles saíram diretamente do Projeto Manhattan, foram entregues para a gestão da AT&T durante algum tempo e são agora uma subsidiária de propriedade integral da Lockheed Martin, uma das maiores empresas aeroespaciais e de defesa do planeta.
Assim, para a Sandia, casa da maior máquina de raios-X do mundo, um projeto como o “Modelo das Fronteiras em Alto Nível (Borders HLM)” talvez não seja uma empreitada tão grande. Embora a utilidade de uma simulação baseada em tela de toque de apenas 64 quilômetros quadrados de terreno possa ser questionável quando a fronteira sul inteira dos EUA tem quase 2.000 quilômetros de extensão, o projeto Borders HLM oferece aos agentes da patrulha fronteiriça e outros funcionários aduaneiros a chance de “jogar através de diversos cenários e ver como as pessoas, tecnologias e outros elementos interagem”, de acordo com o comunicado da Sandia à imprensa.

Governo americano gasta US$ 1 milhão em jogo que simula vigilância de fronteiras


Os pesquisadores em um laboratório financiado pelo governo norte-americano criaram um game que simula a captura de imigrantes ilegais. Em uma declaração feita ao Kotaku US por um porta-voz oficial, todo o projeto, além dos custos dos sistemas de base, foram estimados “em US$ 10 milhões em investimentos internos”.
O Sandia National Laboratories, com sede no Novo México e Califórnia, existe principalmente para desenvolver novas tecnologias como supercomputadores e armamento atípico para o governo dos EUA (como uma arma de água poderosa o suficiente para detonar uma bomba caseira, por exemplo). Ao contrário de algumas outras empreiteiras da defesa, a Sandia é mais do que uma equipe de pesquisa privatizada. Sua sede principal está localizada em uma base da Força Aérea. Eles saíram diretamente do Projeto Manhattan, foram entregues para a gestão da AT&T durante algum tempo e são agora uma subsidiária de propriedade integral da Lockheed Martin, uma das maiores empresas aeroespaciais e de defesa do planeta.
Assim, para a Sandia, casa da maior máquina de raios-X do mundo, um projeto como o “Modelo das Fronteiras em Alto Nível (Borders HLM)” talvez não seja uma empreitada tão grande. Embora a utilidade de uma simulação baseada em tela de toque de apenas 64 quilômetros quadrados de terreno possa ser questionável quando a fronteira sul inteira dos EUA tem quase 2.000 quilômetros de extensão, o projeto Borders HLM oferece aos agentes da patrulha fronteiriça e outros funcionários aduaneiros a chance de “jogar através de diversos cenários e ver como as pessoas, tecnologias e outros elementos interagem”, de acordo com o comunicado da Sandia à imprensa.
O treinamento através de simulação é um elemento valioso para qualquer organização oficial. E, apesar de US$ 10 milhões parecer um monte de dinheiro (cerca de US$ 1 milhão da soma total foi diretamente para o projeto Borders HLM; todo o resto foi gasto ao longo de vários anos para a construção dos sistemas de gerenciamento de dados fundamentais para o projeto), o argumento é que, sem dúvida, é melhor gastar uma grande quantidade de dinheiro na simulação de operações antes de gastar quantidades ainda maiores de dinheiro na execução das mesmas. Treinar os executivos e sabichões do governo para mandarem bem no vídeo ao manipular elementos de toque na tela do jogo é apenas um extra.
Temos apenas uma pergunta: Quando é que poderemos baixar uma versão de iPad desse Borders HLM? Se a patrulha fronteiriça realmente quer descobrir a melhor estratégia para lidar com as travessias ilegais, há milhares de jogadores no mundo inteiro – alguns com anos de experiência em jogos como StarCraft e Age of Empires – que adorariam criar a melhor estratégia possível para a vitória.

fonte:kotaku

Posted by LuciØ™ On 16:47 0 comentários

Criadores de Guitar Hero a fazer um FPS

A Activision decidiu durante o passado mês de Fevereiro terminar com a série Guitar Hero, o que provocou uma série de despedimentos na Neversoft, produtora da série.

No entanto agora, segundo se depreende de uma oferta de emprego publicada no seu próprio site oficial, a produtora parece estar a desenvolver um FPS triple A e procura por nove profissionais, entre os quais se encontram desenhadores de níveis, artistas e desenhadores de multijogador.

Ao que tudo indica este jogo deverá ser lançado nas consolas e PC.




fonte:eurogamer

Posted by LuciØ™ On 07:41 0 comentários

Duke Nukem Forever: Brutal Melee acção no novo vídeo apresentado - Update

Randy Pitchford, presidente da desenvolvedora Gearbox Studios, mostra em um vídeo novo de Duke Nukem Forever cenas de seu novo jogo de tiro - incluindo acções de combate próximo.
Em outro episódio de Jace Hall Show cenas novo jogo de Duke Nukem Forever tem sido transportados para a superfície, esclarecer, entre outras coisas, que o atirador não foi mesquinho com sangue Pixel. Assim você pode, por exemplo, em 1:47 minutos para ver como os massacres de Duke, literalmente, com os punhos nus um inimigo se aproxima. Filmado o vídeo tem um comprimento total de quatro minutos e mostra o ponto de partida já conhecidas gravações das junho deste ano, aparecendo atirador. Durante todo o trailer, onde o CEO da Gearbox Randy Pitchford comentou sobre o que é mostrado, no entanto, são revelados a partir do centro em cerca de cenas inteiramente novas. Perto do fim, é também um tatty bit. Em 03:49 minutos para visitar os banheiros protagonista icônico, foi serrada em que uma parede no fundo de um buraco. O facto de o protagonista no furo pré-fabricadas na parede do banheiro, atrás da qual se esconde uma mulher, aparentemente, não colocando sua arma virtual, vai sem dizer que será realizada, a Duke.
Mas veja por si mesmo o melhor vídeo que apresentamos a você, como sempre, no fundo pronto para revisão. Duke Nukem Forever é o caminho, não incluem ferramentas de mod. Pelo menos, não previa a versão comercial, que vai na venda no início de junho. Outra aprender a mod tools para remoção e possíveis Duke Nukem Forever-DLC-lo dentro de uma notícia de ontem aqui na pcgames.de que você atingir, através do built-in de link texto.
Update: No site em Inglês dos colegas na IGN pode assistir ao show completo interessados ​​Jace Hall episódio do vídeo.
Publicidade: Duke Nukem Forever de 49,95 € Comprar na Amazon



Posted by LuciØ™ On 07:39 0 comentários

Captura de movimentos do primeiro Mortal Kombat 1

Lembra-se do primeiro Mortal Kombat? Aquele clássico e violento jogo de luta com 7 personagens com simples animações que ganhou espaço na mídia pela sua extrema violência com muito sangue e os famosos fatalities? E lembra-se que os personagens pareciam humanos? Tanto na foto de seleção dos lutadores quanto nas animações de luta, todos pareciam muito reais, o que contribuía para veracidade da violência.

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Este jogo também teve captura de movimentos. Daniel Pesina, ator que serviu de modelo para o personagem Johnny Cage (e também para o Reptile, Sub-Zero e Scorpion), colocou em sua conta no Youtube vídeos raríssimos das filmagens da produção. Além de seus vídeos, ele colocou na rede os vídeos do ator que interpretou o personagem Kano.
O ator iria colocar seus vídeos com a atuação dos movimentos do Sub-Zero e do Scorpion, mas a Warner o proibiu de continuar com o ato, o que significa que os vídeos, de fato, existem. Será que algum dia ainda os veremos?
A filmagem é antiga e os atores estão longe de ter habilidade de combate de luta (como percebe-se no vídeo do Kano), mas são uma relíquia. Confira abaixo alguns vídeos.


fonte: Techtudo